前不久看了一些 UP 主的推 (shāng) 荐 (dān),开始对 AR 眼镜这个品类产生了兴趣。正巧 XREAL 发了新品 1s,抱着 7 天无理由退款的心态整了个来体验,没想到到货后越用越感觉有意思,后面换了旗舰款的 One Pro。但是,在使用过程中我也发现了不少 UP 主商单里不敢说的问题,本篇文章就做一下客观的使用体验分享吧。
1 什么是 AR 眼镜?
考虑到可能很多人都不知道现在市面上的 AR 眼镜是什么东西,因此先来简单介绍一下。
AR 眼镜说白了就是一种特别的显示设备,通过内置在眼镜里的光机和镜片,在人眼前形成一个屏幕的虚像,仿佛现实中存在一块屏幕。这块屏幕可以完全与头部定死(0 DoF,跟随模式),也可以固定到某个角度(3 DoF,悬停模式),连接配件后还能实现固定到现实中的某个位置(6 DoF,空间悬停)。同时,由于它的成像原理,AR 眼镜的虚像位置可以在一定范围(例如 1~10 米)调整,这意味着当调整到 10 米时,你完全不用担心近视问题,因为你的眼睛处于 10 米聚焦的放松状态。
目前市面上的 AR 眼镜还有很多局限性。首先是没有过多的虚拟现实交互功能,可以单纯理解为一个显示器,和苹果 Vision Pro 那种无敌的存在是比不了的。同时它的视野(FoV)也非常有限,显示的虚拟屏幕只能占据视野的很小一块。
大家应该对显示的大小最感兴趣,那么可以按照下面的方式模拟一下。对于我现在手上的 XREAL One Pro,将 AR 眼镜的虚拟屏幕显示大小调至不畸变的最大大小时,虚拟屏幕大小和距离眼睛 70cm 观看 27 寸 16:9 实体显示屏(或者 60cm 观看 24 寸显示屏)一致,它的显示规格是 1920*1080 120Hz。
文字描述还是太抽象,不如直接拍照看看显示效果,下面是手机摄像头直接拍摄的效果。
2 AR 眼镜好用吗?
开门见山,我直接分享我的结论:我认为现在 AR 眼镜的使用场景极为有限。
在设计的使用场景中, AR 眼镜的体验往往很舒适,但只要逾越预设场景半点,那么它的使用体验将会变得非常糟糕。做得好的 AR 眼镜的无非是把有限使用场景的体验打磨得更好,但不要妄想它拓宽了使用场景。
我认为 AR 眼镜的优势场景就两个:影音和游戏。
与之相反的,任何需要辨识文字的内容使用场景,例如文档办公、写代码,那是很难使用的。同时,任何需要屏幕色准的使用场景,例如视频创作、绘画,更是完全没法使用的。最后,我也幻想过它作为 AR 眼镜能够“虚实结合”,例如拿它做导航、看乐谱,效果也是令人失望。
可见 AR 眼镜的劣势远大于优势场景,但我发现 UP 主的商单都一致宣传 AR 眼镜在影音娱乐中多么好用,而对它的劣势避而不谈。因此,下面我就先说缺点,文末再说优点以及是否值得。
3 缺点
3.1 难以作为生产力工具
在刚拿到 One Pro 的时候,我还尝试用它做了会文字工作(看文档、写代码等),但不到十分钟我就放弃了,使用它阅读文字极为吃力。
视场角受限
在体验 AR 眼镜之前估计大家都不会注意到,实际上我们平时屏幕办公,移动视点时主要靠脖子转动,只有移动范围很小的时候才会眼球转动。但是 AR 眼镜和我们头部是固定的,里面的屏幕是不会随着脖子而移动的,即“跟随模式”。这就让移动视点的任务全部交给了眼球转动,这是超级糟糕的体验,我觉得一般人半个小时都坚持不下来。
不过针对这个问题,AR 眼镜大多都有“悬停模式”这个选项,通过陀螺仪把屏幕定在一个角度,这样确实就跟实体屏幕一样,可以通过转动脖子移动视点了。但这又带来一个问题,AR 眼镜的显示范围是有限的,把屏幕定在原处,当你脖子转向一侧,那么虚拟屏幕的另一侧就会跑出显示范围。想象一下你现在在看电脑的任务栏,如果是实体屏幕我们的余光还是能看到窗口的标题栏,但如果是 AR 眼镜,此时窗口的标题栏就飞出屏幕外了。即使这听起来好像不是什么大问题,但这非常奇怪,会影响工作效率。
那是不是买视场角最大的眼镜就好了呢?并不是。我手上的 XREAL One Pro 宣称 57° 的视场角,实际体验中就是距离 70cm 看 27 寸显示屏的视野大小。就这么一点视场角,是不可能比得上脖子转动+眼睛余光的视场的,至少现在的人类科技远远达不到。
文字不稳定
如果使用“跟随模式”就没这个问题,但如果使用“悬停模式”,那么原始屏幕的显示就会被旋转和平移。我们都知道对一个图片进行旋转会导致锯齿,尤其是水平和竖直的线条,会变得非常粗糙。由于头部的微小运动,屏幕在不断的出现旋转微调,导致文字的锯齿在不断的变化,视觉感受就是文字的边缘在不断闪烁,如果是乐谱这种平行线,甚至能出现高频旋转和滚动的摩尔纹,令人头晕目眩。
这并不是代表屏幕是模糊的,而是屏幕每一帧都是清晰的,而每一帧的文字边缘的锯齿都在闪烁。这就让使用时尽管能看清字,但是却非常令人疲劳,可能撑个半个小时眼睛就会累得受不了。
当然,如果你使用“跟随模式”把屏幕定死在显示区域内,这个问题将会迎刃而解。但是那又回到上面所说的问题,光靠眼球转动来切换视点实在是太累了,可能比忍受文字闪烁还要更累。
其他原因
如果你做的是创作类工作,例如平面设计、视频创作等,那么它是绝对没法当作生产力工具使用的。首先是色彩断层问题,不知道是量化精度问题还是什么,这个眼镜的灰阶显示是有断层的,有时候会看到断层条带。其次是色准,肉眼和手机对比看起来还是可以的,但考虑到显示原理会有外界杂光干扰,我仍然不认为是一个良好的生产力工具。
另外可能有人会问,1080p 这个如今已经过时的分辨率是不是也有影响。我实际体验的感受是,有一定影响,但远没有上面这两个影响大。想想 1080p 的实体屏幕,也没有说模糊到无法使用的地步,把缩放开到 150% 文字也算是能够清晰分辨,但如果是小字,那肯定是不如 2160p 的屏幕清晰的。当然,如果屏幕分辨率更高,文本锯齿应该也会有所改善。
3.2 难以虚实结合
我买之前还幻想着 AR 眼镜能够真的像电影里一样,虚实结合使用。比如我弹吉他的时候直接用它看乐谱,或者在外面骑车的时候用它看导航。但拿到手后我发现根本没法实现,效果非常差。感觉以目前 AR 眼镜的技术,还仅仅在把它当作一块屏幕来使用这个层级。
透明屏幕难以阅读
如果你想要虚实结合,那么肯定是要把电致变色关掉的,那此时虚拟屏幕就会很明显变成半透明的感觉,此时有些颜色较暗的画面就会非常难以阅读,文字也是更加难以辨认。
眼睛焦点需要不停切换
不管什么使用场景,如果你不找到一个适中的虚拟屏幕距离,眼睛焦点要不停切换的话,使用体验会很难受。
我尝试过用它看乐谱,结果我发现在弹吉他时,我的眼睛焦点一直要从近处到 1 米开外虚拟屏幕的远处来回切换,这挺让眼睛疲劳的。
对现实画面会有干扰
AR 眼镜虽说光机镜片是透明的,但镜片大小很有限,这就让你在看现实画面时,视野会有一圈镜片的边缘,虽说仔细看也能看清现实中的事物,但还是会感觉很奇怪。同时由于 AR 眼镜比普通眼镜厚度大,佩戴时是能看见黑色的镜框的,黑色的镜框也会占据你的视野,不太自然。
简单来说,佩戴 AR 眼镜,你观看的现实画面首先会有一道光机镜片的边缘,如果用了屈光插片,你还会看到一道屈光镜片的边缘,最后你还能看到一圈黑色镜框。对现实画面有很多干扰,感觉有点奇怪。
视野范围窄
这点上文也提过了,由于 AR 眼镜能显示的范围实在是太小了,如果你想要在现实中大幅度运动,体验也不会太好。
3.3 屈光不正患者必须配镜使用
文章开头也提到了,AR 眼镜的成像原理是在眼前成一个虚像,这就代表着你在现实中看不清的东西,虚拟屏幕也是一定看不清的。对于我这款 One Pro,它能调整的虚拟屏幕距离范围是 1~10 米,这代表着如果你不带处方眼镜,连 1 米开外现实屏幕上的字都看不清的话,那么你也一定是看不清 AR 眼镜里屏幕的字的!
对于这个问题有三种解决方法。第一种不花一分钱,直接戴两个眼镜,处方眼镜套 AR 眼镜,我刚拿到货也是这样凑合的,但是这种会导致体验明显劣化,因为你眼睛到 AR 眼睛的距离变大了,并且两个眼睛套到一起也非常不稳定。第二种就是戴隐形眼镜,算是个不错的选择,不过如果像我一样没用过隐形眼镜可能就没办法了。第三种也是比较合适的方法,就是配官方的定制处方镜片插片,完全不损失使用体验,只不过就得额外花 200 块钱了。
好像有些品牌的 AR 眼睛自带屈光调节,不过我没用过,不知道效果怎么样。
4 优点
说了这么多缺点,总得说优点了吧?但需要承认的是,优点确实没有缺点多。
4.1 便携大屏!
便携大概是这款眼镜最大的优点,决定了这个产品的命脉。把 AR 眼镜揣进口袋,就相当于随身携带了一块 27 寸的 1080p 大屏,如果出门想打游戏或者看视频,那它会给你的体验带来质的飞跃。并且即使不出门也很好用,以前我躺床上看视频,还得把手机举着,非常难受。现在我用 AR 眼镜,不仅屏幕变大了,还不用我举着,大冬天的真是暖和。另外,还让我能躺床上打游戏了,手柄一拿就能躺床上打电脑游戏,120Hz 刷新率打个游戏完全没问题。
可能有人会担心 1080p 的“低清”屏会不会很难看,不过我实际体验来说,打游戏和看视频 1080p 完全足够。另外,我感觉这个眼镜的 1080p 屏幕要比实体 1080p 屏幕观感好,因为这个光机的屏幕像素之间完全看不到间隙,不会有颗粒感。
4.2 距离远,画面大!
这里的画面大不是指视角大,因为前文也说过了,这个眼镜的实际视角也就 70cm 的 27 寸屏幕大小。这里的画面大指的是可以在很远的地方看大屏。我这款 One Pro 可以显示 10 米 428 寸的大屏,这么大的屏幕现实中几乎没法做到,但 AR 眼镜可以轻松实现。
有的人可能会说距离远有啥用,大小还不是和 0.7m 的 27 寸屏幕看起来一样?这就得强调一下眼睛的舒适性了,就像你电影院看电影一样,看远处的屏幕,眼睛非常放松,沉浸感也会强一点。长期看近处的屏幕,眼睛还是容易疲劳的。
4.3 观看 3D 视频
这个功能可以说是 AR 眼镜的第二个不可替代的优点,只有眼镜这种形态的设备能够实现。通过这个眼镜,可以观看 3D 片源的电影,3D 带来的沉浸感是 2D 完全无法比拟的。不过 3D 片源的电影很难找,这让它的使用场景非常局限了。
但 XREAL 整了个大活,出了个 2D 转 3D 功能,直接用机器学习模型把输入到眼镜的 2D 画面转成 3D,这也是我决定买这个眼镜的决定性原因,因为真的是太惊艳了。无论是动漫、电影还是图片,直接转成 3D 的形式,真的是栩栩如生了。当然,机器学习模型肯定不是完美的,但我的个人评价是转换准确性已经很高,这个功能的可用性很好。
5 值得购买吗?
虽说夸了这么多,我自己也是买了,但我仍然要说:很可能不值得,要仔细考虑自己的需求。
原因不在于功能,而在于价格。XREAL 1s 价格 2300,XREAL One Pro 价格 3800,要知道 2000 块钱就能买到非常优秀的 27 寸 4K 高刷 mini-LED 显示器了,One Pro 的价格能买两块显示器了,价格还是很贵的。
如果你单纯买来坐着看电影,那妥妥的浪费钱了。但如果你的需求正好切中了这款眼镜的优点,那么它就还算值得。比如我的需求就是能舒服地躺床上看番或者打游戏,还能看看 3D 的视频,那它就算是值得的。当然说实话也不是太值,因为我花 2000 再买个屏幕挂床上不是一样能用?只不过就是不能虽说带出门了。
因此,买之前一定要考虑清楚自己的需求,需求对不上就完全是浪费钱。当然,去京东 7 天无理由试用下感觉也不错,如果是第一次用,体验还是蛮新奇的。
P.s. 说个实话,要不是发了奖学金有点闲钱,我应该也不会买这玩意(笑





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